Hi. Bagaimana kami boleh membantu anda?
Kabaddi adalah sukan pasukan yang popular yang melibatkan kontak. Ia dimainkan oleh dua pasukan yang masing-masing terdiri daripada dua belas pemain, dengan tujuh pemain per pasukan beraksi pada satu masa. Permainan ini dimainkan di arena segi empat besar dengan separuh masa berlangsung selama 20 minit, untuk masa bermain yang digabungkan sebanyak 40 minit. Objektif permainan ini adalah untuk mencetak lebih banyak mata daripada pasukan lawan dalam masa yang diberikan. Untuk berjaya, setiap pasukan perlu mencuba mencetak mata dengan menyerang dan bertahan.
Semasa menyerang, pasukan yang menyerang menghantar seorang pemain (dikenali sebagai raider) ke separuh mahkamah lawan, sambil menyanyikan perkataan ‘Kabaddi’ berulang kali, menandai ahli pasukan lain, dan berlari balik dalam masa 30 saat. Semakin ramai ahli pasukan lawan yang mereka tag, semakin banyak mata yang mereka cecah. Matlamat pertama raider adalah mencapai garis baulk. Kegagalan untuk berbuat demikian menyebabkan raider tersebut keluar, dan tidak boleh menyertai bahagian seterusnya permainan.
Matlamat kedua raider adalah menyentuh seberapa banyak pemain yang mungkin dan kembali ke garis tengah sebelum dirampas dan ditakluki oleh pertahanan. Raider boleh melakukan ini dengan beberapa cara, dengan sentuhan tangan, sentuhan jari kaki, sepakan atau cubaan melarikan diri dari penangkapan dan mencapai garis tengah. Tetapi jika pasukan lawan dapat menghalang mereka daripada kembali ke garis tengah, mereka tidak mencetak mata! Beberapa taktik boleh digunakan seperti pegangan sudut, pegangan belakang, takluk depan, dan memaksa mereka keluar dari mahkamah sepenuhnya.
Dalam Kabaddi, pemain boleh dihantar sementara ‘keluar’ dari permainan atas pelbagai sebab. Setiap kali pasukan anda mendapat ahli pasukan lawan keluar, anda berpeluang untuk membawa kembali atau menghidupkan semula seseorang di pasukan anda yang sebelum ini dianggap keluar untuk menyertai semula pasukan.
Lobi – Ia adalah kawasan permainan yang diperluas. Ini hanya aktif apabila seorang pertahanan telah disentuh, dan memberikan baik raider dan pertahanan lebih banyak ruang untuk mencuba mencetak mata atau mendapatkan raider keluar.
Garis Bonus – Garis bonus hanya aktif apabila terdapat 6 atau 7 pertahanan di mahkamah. Jika seorang raider meletakkan satu kaki di garis bonus dan dengan satu kaki di udara, dia akan mencetak satu mata selama dia kembali ke garis tengah.
Super Tackle – Jika terdapat 3 atau kurang pertahanan dalam pasukan pertahanan dan mereka berjaya menangkap raider, ini dikenali sebagai super tackle, dan mencetak dua mata. Satu untuk mengeluarkan raider dan mata bonus untuk berbuat demikian dengan 3 atau kurang pertahanan.
Raid Do or Die – Jika sebuah pasukan mempunyai dua serangan yang tidak berjaya (mereka mencetak sifar pada kedua-dua kali), serangan ketiga adalah ‘raid do or die’. Kegagalan untuk mencetak mata dalam serangan ketiga menyebabkan raider keluar.
All Out – Jika dalam keadaan jarang raider memperoleh semua pertahanan dalam satu serangan, ini dikenali sebagai ‘all out’. Pasukan menyerang mendapat satu mata bagi setiap pemain dan dua mata tambahan.